3ος κύκλος – Προηγμένη Εκπαίδευση σε Παραγωγικό & Επαγωγικό Συλλογισμό και Διαχείριση Εργασιακών Σεναρίων
Προηγμένη εκπαίδευση στον παραγωγικό και επαγωγικό συλλογισμό και στη διαχείριση εργασιακών σεναρίων στον δημόσιο και ιδιωτικό τομέα.
Εξ αποστάσεως πρόγραμμα επιμόρφωσης του Κ.Ε.ΔΙ.ΒΙ.Μ. Πανεπιστημίου Πατρών για τη δημιουργία εκπαιδευτικών παιγνίων με το Minecraft Education, με έμφαση στην παιγνιοκεντρική μάθηση και την ανάπτυξη ψηφιακών δεξιοτήτων.
Το προτεινόμενο πρόγραμμα «Δημιουργία Εκπαιδευτικών Παιγνίων με το Minecraft Education» απευθύνεται σε εκπαιδευτικούς όλων των βαθμίδων, εκπαιδευτές επαγγελματικής κατάρτισης και επαγγελματίες ψηφιακής μάθησης. Στόχος του είναι η ανάπτυξη ψηφιακών δεξιοτήτων και η εξοικείωση με καινοτόμες παιγνιοκεντρικές μεθόδους διδασκαλίας μέσω του Minecraft Education, ενός διεθνώς αναγνωρισμένου εκπαιδευτικού εργαλείου. Η αγορά παρουσιάζει σημαντικό κενό σε δομημένα προγράμματα εκπαίδευσης στο Minecraft Education στην Ελλάδα, ενώ οι διεθνείς πλατφόρμες συχνά περιορίζονται σε αυτοκαθοδηγούμενα μαθήματα χωρίς εξειδικευμένη υποστήριξη. Το πρόγραμμα διαφοροποιείται προσφέροντας δομημένο περιεχόμενο, πρακτική εφαρμογή και καθοδήγηση από έμπειρους εκπαιδευτές, προσαρμοσμένο στο ελληνικό εκπαιδευτικό πλαίσιο. Με συνολική διάρκεια 400 ωρών, το πρόγραμμα περιλαμβάνει διαφάνειες, βίντεο, μελέτες περίπτωσης και πρακτικές ασκήσεις, διασφαλίζοντας μια ολοκληρωμένη μαθησιακή εμπειρία. Παράλληλα, οι συμμετέχοντες έχουν τη δυνατότητα να λάβουν πιστοποιητικό επιμόρφωσης, καθώς και, προαιρετικά, πιστοποίηση ως Προχωρημένοι Χρήστες του Minecraft Education. Ο σκοπός του προγράμματος είναι να παρέχει σε εκπαιδευτικούς όλων των βαθμίδων, φοιτητές παιδαγωγικών και STEM, προγραμματιστές εκπαιδευτικών παιχνιδιών, γονείς, οργανισμούς εκπαίδευσης και κατάρτισης, καθώς και ενθουσιώδεις χρήστες του Minecraft τα εργαλεία, τις γνώσεις και τις δεξιότητες που απαιτούνται για τη δημιουργία διαδραστικών και εκπαιδευτικών δραστηριοτήτων μέσω του Minecraft Education. Το πρόγραμμα στοχεύει στην ενίσχυση της δημιουργικότητας, της κριτικής σκέψης, της ικανότητας επίλυσης προβλημάτων και της συνεργασίας μέσα από παιχνιδοκεντρικές εμπειρίες μάθησης και την αποτελεσματική αξιοποίηση των δυνατοτήτων της πλατφόρμας.
Θεσμικό πλαίσιο ελληνικών δημοσίων πανεπιστημίων
Όλα τα προγράμματα που διοργανώνονται από τα Κέντρα Επιμόρφωσης και Δια Βίου Μάθησης (ΚΕΔΙΒΙΜ) των δημόσιων πανεπιστημίων ολοκληρώνονται με τη χορήγηση επίσημου Πιστοποιητικού Επιμόρφωσης. Οι πιστωτικές μονάδες ECTS αναγνωρίζονται και μοριοδοτούνται σε προκηρύξεις του ΑΣΕΠ και του δημοσίου τομέα σύμφωνα με τις εκάστοτε ισχύουσες διατάξεις.
Προγράμματα Επαγγελματικής Επιμόρφωσης & Κατάρτισης με υψηλή ζήτηση από κορυφαία δημόσια πανεπιστήμια.
Συγκρίνετε σχετικά προγράμματα κατάρτισης και εξειδίκευσης από ελληνικά δημόσια πανεπιστήμια.
E-learning
Ασύγχρονο
Blended
E-learning
E-learning
E-learning